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【登録タグ CD CDM まももPCD】 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 - Mirage Colors/Forest まももP 即売 同人 発売 2010年11月14日 2010年11月14日 価格 ¥1,000 ¥1,470(税込) サークル Pleiade まもも家 CD紹介 Mirage… 〔1〕蜃気楼。幻影。 〔2〕フランス空軍の超音速戦闘爆撃機。 まももP初となるオリジナルアルバム。 未発表曲5曲を含む11曲で構成されている。 アートワーク他デザインはloundraw氏が担当。 クロスフェードデモ 曲目 グッドモーニング 夏と向日葵と麦わら帽子 Gnostic Children flavored syrup little flames Aldebaran Birth 心海 noesis Sleepy Song Mirage リンク 作者ブログ「どうしようもなく日記的なもの」 コメント これほんと名盤だよなcぁ。外れが一曲もねえもの。 -- 名無しさん (2012-05-05 00 33 54) ↑禿同。まさに珠玉ってやつだと思う -- 名無しさん (2012-05-09 01 19 12) 名前 コメント
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カルシファー さわやかな朝がやってきました 自宅にて ぞのちゃさん の遺体が見つかったようです… 3 (天国地獄) すいさい あー カルシファー /chjoin 天国地獄 カルシファー 村人の皆様、今日もがんばってください カルシファー 6日目スタートです 1 (カルシ村) Osteria ぞのちゃさーーん; 1 (カルシ村) マリノス ずるいですうううう 1 (カルシ村) bansyakukuma うそーー>< 1 (カルシ村) SurvestE 噛み先知ってた 1 (カルシ村) SurvestE まあそこだよねー 1 (カルシ村) bansyakukuma これは最悪です・・・ 3 (天国地獄) エッシュ 確白噛みにいった@@ ぞのちゃ あたしぞーのちゃ! 1 (カルシ村) Osteria 狩人不在って事・・・?; 1 (カルシ村) おおかみん 霊がいなくなった… 1 (カルシ村) bansyakukuma 狩人いるかと思ってた 1 (カルシ村) マリノス デジュ狩りですね 1 (カルシ村) Osteria あ~…; 1 (カルシ村) マリノス それともマジで狐把握なの? 1 (カルシ村) bansyakukuma 断言はできないけどGJはどっちだったんだ 1 (カルシ村) Osteria 狩りはてっきりくまさんかマリノスさんと思ってた… 1 (カルシ村) おおかみん でじゅさん狩は有力かもね 1 (カルシ村) SurvestE 前日言った感じで僕はでじゅーおすてりあは非狼とは思ってる 3 (天国地獄) ぞのちゃ でじゅくんが狩人とは限らない。 3 (天国地獄) カルシファー おつかれんー 3 (天国地獄) エッシュ お疲れさまでした~w 3 (天国地獄) ぞのちゃ おつかりさま。 3 (天国地獄) Jeraky ぞのさん、吊り先遺言してないよな? 1 (カルシ村) マリノス えっと 殴り合いなので発言行きます 3 (天国地獄) すいさい 噛みが狐だった可能性か 1 (カルシ村) マリノス サベさんの狼視点狐候補かんだら真占いなら処理する発言は納得なんだけど微妙に違和感。 3 (天国地獄) ぞのちゃ んや言おうと思ったんだけど 1 (カルシ村) おおかみん 今5人かな 3 (天国地獄) ぞのちゃ やめた 1 (カルシ村) Osteria はい、精一杯何とかいってみます; 1 (カルシ村) マリノス その視点だと、jare真わかってる前提じゃない?占い候補だから噛みに行くなら納得。 1 (カルシ村) マリノス デジュ黒を追ってた発言?であればjare偽前提よね?狼視点真狂判断ついてないって後に発言してるので・・・あれ?言語化できない 1 (カルシ村) マリノス クマーの自分、サベさん、おかみさんが人外候補かという発言は。前提がjare真の場合。 1 (カルシ村) マリノス 狼視点、ここ見えてないはず。村視点もそうだけど。あー これは要素にならない。 1 (カルシ村) bansyakukuma もしもじぇらさんが真なら、私以外の2人が人外候補(おおかみんさん、さべさん)。偽なら全員わからない 1 (カルシ村) マリノス あ 3 (天国地獄) ぞのちゃ 本当はじゃれさんを残してさべくんを指定しようとしたんだけど 1 (カルシ村) マリノス ごめん後半はなし 3 (天国地獄) ぞのちゃ ってかさべくんを占ってほしかった 1 (カルシ村) マリノス クマー考察はおわらなかった 1 (カルシ村) bansyakukuma ん? 3 (天国地獄) ぞのちゃ すっげー狐候補 1 (カルシ村) SurvestE 前日のマリノスさんの意見と僕も同意見で前々日の狐塗り発言に違和感があったおおかみんさんを若干狼目で見てる 3 (天国地獄) エッシュ 今日狐生存濃厚なんで今日狐吊らないと村も狼もどちらもキッツイっすね 3 (天国地獄) すいさい さべくん狐候補なのか 1 (カルシ村) Osteria 経験則やとマリノスさんが生き生きしてるときってすっごい怖いけども 3 (天国地獄) デジュー サベさん狼やろ 1 (カルシ村) マリノス おう 安心せい 3 (天国地獄) ぞのちゃ 僕の中で最狐候補だったわ・・・ 3 (天国地獄) ぞのちゃ えー狼かな? 3 (天国地獄) すいさい サベ狼熊狐かと 1 (カルシ村) SurvestE 僕の発言の内容をもう少し付け加えておくと 3 (天国地獄) ぞのちゃ くまーとさべくんで人外どっちかみてた 3 (天国地獄) すいさい あれなんかサベさんが狼で熊手狐みたい 1 (カルシ村) Osteria 狼は多分、指定きたら狼だって言うと思うし 1 (カルシ村) マリノス ●おかみ=サベ>クマー>osteria(ここ村起き狐ならしらぬ) 1 (カルシ村) マリノス こうなった 3 (天国地獄) すいさい おかみさんはもうかんぜんにわからん 1 (カルシ村) bansyakukuma 残り2吊り。ぞのちゃさん噛みに行ったってことは勝負に出たか狩人のめどがついたからか 1 (カルシ村) Osteria おおかみんさんかEさんが人外っぽいけども… 1 (カルシ村) おおかみん ここでは私的には狐の気がしてるツルノスをしたいのよね 1 (カルシ村) bansyakukuma うーん。ここまで残されるとは。吊られたほうがよかったかもな 1 (カルシ村) Osteria くまさんが狩人っぽく感じたって考えると、狐の予感もちょっとだけ 3 (天国地獄) ぞのちゃ 狼が狐把握してるかねー 1 (カルシ村) SurvestE 4日目の襲撃無しはもう狐襲撃で見てる とすると狼的には占いを残しておく理由がない そこで襲撃したくなるんだけど・・・ 1 (カルシ村) マリノス 今日は狐を吊る日 俺が狐じゃなきゃ終わりの可能性アリ おおかみさん それでも推します? 3 (天国地獄) エッシュ クマさん&オスさん村目、マリノスさん&サベさん狐目、おおかみんさん狩人目 1 (カルシ村) Osteria 今って全員グレー扱い? 1 (カルシ村) SurvestE なぜなら狼は狐を知っているから誘導すればいいからね 1 (カルシ村) マリノス グレー扱いでOK 1 (カルシ村) Osteria よね、たぶん 1 (カルシ村) おおかみん 一番の狐候補だと思ってるしね 3 (天国地獄) すいさい どうかなぁ 1 (カルシ村) マリノス まじかー 3 (天国地獄) すいさい GJただのGJじゃね?ってきがしてる 3 (天国地獄) ぞのちゃ あ、エッシュさんは指定すまんて・・・だってカルくんと向き合ってたんだもん!! 1 (カルシ村) bansyakukuma 狐がいなければいいんだけどな。そんな楽観的にはいけないか。狐ならマリノスさんあるかもな、確かに 1 (カルシ村) マリノス じゃあしゃーない 俺吊って村負けで終わりでどうぞ 3 (天国地獄) Jeraky サベさん占ってほしいっていうのは感じられなかったな。占い先指示するのもありだったかな 1 (カルシ村) Osteria マリノスさんが妖し井のはいつもの事やけども、狐っぽくはなさそうな気も… 3 (天国地獄) エッシュ ぞのさん→お気になさらずっすw 3 (天国地獄) エッシュ 悪いのは全部カルさんっす! 1 (カルシ村) bansyakukuma 多弁で吊られない位置にしっかりと 1 (カルシ村) Osteria 狐にしては目立ちすぎてはるとおいか カルシファー 5分経過(後2分) 3 (天国地獄) ぞのちゃ あ、じゃれさんに「さべくんをうらなえええええ」という念は一切押してない( 3 (天国地獄) すいさい つるしふぁー 1 (カルシ村) bansyakukuma Osさんは狼目に見てます、いちばん 1 (カルシ村) Osteria むしろここで雄弁になってはるEさんを推したい…が最終的なうちの気分 1 (カルシ村) SurvestE 説明してる時間が無いか・・・ 3 (天国地獄) カルシファー まぁこれぞ我が策略よ( ・´ー・`) 3 (天国地獄) ぞのちゃ つるしふぁー。 3 (天国地獄) エッシュ wwwwwww 1 (カルシ村) SurvestE 後半多弁になるのはいつものことです 1 (カルシ村) おおかみん 目立たないまりのす君はまりのす君じゃないのでw 1 (カルシ村) マリノス せやろ? でもな 1 (カルシ村) Osteria あはは、そこはそやけども…w 1 (カルシ村) bansyakukuma 狐いないならOSさんつりたいところだけどな、私は 3 (天国地獄) ぞのちゃ でも噛まれてよかったかな、さべくん吊る気満々だった。 カルシファー 後1分 1 (カルシ村) マリノス 狐位置わからんのでしょうがないかってきもちにはなってるんだけど 3 (天国地獄) エッシュ おかみさんがやけにマリノスさん推しするな~ 1 (カルシ村) マリノス OSさんは村目でいいとおもってんだ 1 (カルシ村) SurvestE 狐ねらいでいくならばんしゃくさんかな 1 (カルシ村) Osteria むしろ狼も狐もいてる可能性ありそですし、吊られたらまずいもん 1 (カルシ村) マリノス 自吊り促す初心者人外とかいねぇべ 1 (カルシ村) bansyakukuma じぇら真ならおおかみんさんかさべさんなんだけど、なんとも 1 (カルシ村) bansyakukuma そうかな 1 (カルシ村) SurvestE おすさんとまりのすさんは村でおいてもいいっちゃいい 1 (カルシ村) マリノス あー。。 偏見かしら? 3 (天国地獄) エッシュ この状況でマリノスさんが何もリアクションしないとなるとサベさんかおかみさん狐っすかね カルシファー 後20秒 1 (カルシ村) bansyakukuma んー 1 (カルシ村) bansyakukuma むずい 1 (カルシ村) Osteria 今はその辺剣でもあとおしされたい>< 1 (カルシ村) Osteria 偏見; 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- カルシファー 夜まで時間がありません 皆様今日の尊い犠牲をお選びください(会話はストップです) 2 (悪巧み) カルシファー ---------------------------------------- カルシファー 投票は私に直Tellでお願いします 2 (悪巧み) カルシファー 会話可能時間スタート 3 (天国地獄) ぞのちゃ さべさん人外はほぼ間違いないと思うんだけども、どうやろ (T) Osteria > SurvestEさんで…自信ない~~~ (T) SurvestE > 吊られくまー 3 (天国地獄) エッシュ 自分もサベさんはノリに3番目にのっかってる感じが人外に見えたですよ 3 (天国地獄) ぞのちゃ でも久々に人狼やると愉しいの(長期人狼なぅだけども) 3 (天国地獄) エッシュ メタですけど前回クマさんが狐だった時もコンチさんの名探偵COに3番目にのっかってたですよ (T) おおかみん > まりのすさんで 3 (天国地獄) ぞのちゃ 多分MoE人狼の居心地がいいからなんだろうな。ここのE人狼が僕の原点だし。 3 (天国地獄) カルシファー 後、やっぱ狐入ると推理枠が広がっていいなーと改めて実感 3 (天国地獄) ぞのちゃ 狐入りは難しいけど愉しい! (T) bansyakukuma > SurvestEさんで 3 (天国地獄) エッシュ moe人狼はこの皆仲良しでワイワイしながらって雰囲気が良いですよね(●´ω`●) 3 (天国地獄) xバーバラx 狐で勝ってみたい 3 (天国地獄) エッシュ そして同じく狐入りは難しいけど楽しいっすw 3 (天国地獄) すいさい 狐入りのほうがたのしいよね カルシファー 後1分 3 (天国地獄) エッシュ ですね~(●´ω`●) 3 (天国地獄) xバーバラx やりがいありますよね 3 (天国地獄) ぞのちゃ 狐やると絶対序盤で噛まれて把握される( 3 (天国地獄) エッシュ wwwww (T) マリノス > サベさんで (T) マリノス > あー わかんねぇ。。。 カルシファー 後20秒 3 (天国地獄) Jeraky 狼陣営、きっと真贋わかっていない 3 (天国地獄) ぞのちゃ 僕は逆に狂人でメッセ別の時に銃殺対応かんっぺきにやるのが目標! 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- SurvestE 3 bansyakukuma 1 マリノス 1 カルシファー さよなら SurvestEさん …あなたの勇姿は忘れない カルシファー /chjoin 天国地獄 カルシファー 日が沈み始めました よい子も悪い子も寝る時間です 3 (天国地獄) ぞのちゃ まーそこつれるのはなんとなく。 カルシファー 役職の方は私にTellお願いします 3 (天国地獄) エッシュ さてどうなるか 3 (天国地獄) ぞのちゃ 指定しなくてもかわらなかった 3 (天国地獄) デジュー いやあ終わりじゃないかー? 3 (天国地獄) SurvestE やっほー 3 (天国地獄) ぞのちゃ 狐勝ちかのー? 3 (天国地獄) ぞのちゃ おつかれー。 3 (天国地獄) エッシュ 相方お疲れさまでした~>< 3 (天国地獄) カルシファー おつかれんー 3 (天国地獄) すいさい おつー 3 (天国地獄) SurvestE うーん説明難しい 2 (悪巧み) おおかみん えーなにこれちょっとちょっと 3 (天国地獄) xバーバラx おつかれさまでした 3 (天国地獄) ぞのちゃ 説明は誰でも難しいのだ 3 (天国地獄) SurvestE 初めて噛み考察とかやったわ 3 (天国地獄) ぞのちゃ ボク説明説得が凄く苦手。 2 (悪巧み) おおかみん まぁ利用するか 3 (天国地獄) SurvestE そこしか情報ないんだもん 3 (天国地獄) ぞのちゃ さべくんの発言は (T) おおかみん > マリノスさんに 3 (天国地獄) ぞのちゃ 人外に見えたから指定できなかったんだよなぁ。ちなみに残っててもさべくん指定するつもりだったCO (T) > おおかみん 残さずおいしく食べてあげてね! 3 (天国地獄) SurvestE デスヨネー それもなんとなく気づいてた 3 (天国地獄) ぞのちゃ さべくんとクマーで狼狐って感じにはみえてた 3 (天国地獄) SurvestE 僕はどうしても情報がでてくる後半にならないと意見を固めて喋れないからなぁ 3 (天国地獄) ぞのちゃ 大丈夫、みんな同じ! 3 (天国地獄) ぞのちゃ 前半なんて大体擦り付け合い! 3 (天国地獄) エッシュ 自分は序盤から発言して黒く見られるです;; 3 (天国地獄) Jeraky 平和で狐把握ってどうだろう。グレイ噛みのはずなんだが、そんなことできる状況だろうかなって カルシファー 後1分 3 (天国地獄) ぞのちゃ 個人的に占いGJワンチャンみてた 3 (天国地獄) ぞのちゃ グレー護衛って狐護衛もあるからあんまりしたくない。 3 (天国地獄) ぞのちゃ なら役職護衛しちゃうなぁ 3 (天国地獄) エッシュ 狐いる場合の護衛は確かにそ~ですねメモ 3 (天国地獄) ぞのちゃ (むかしそういうのがあってグレー護衛しなくなった) カルシファー 後20秒 3 (天国地獄) エッシュ φ(・ω・ )メモメモ 3 (天国地獄) エッシュ なるほど;; 2 (悪巧み) カルシファー -------------------------- 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- 1 (カルシ村) カルシファー -------------------------- 2 (悪巧み) カルシファー -------------------------- 5日目へ 7日目へ
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警察官 概要 犯罪捜査や尾行調査に長けた職業 フェルッカで活躍。難事件をたちどころに解決する スキル構成 探偵 Detecting Hidden 100.0 Forensic Evaluation 100.0 Hiding 100.0 Stealth 100.0 Lockpicking 100.0 Taste Identification 100.0 Tracking 100.0 スキル構成(確認用) 探偵 スキル 値 Detecting Hidden 100 Forensic Evaluation 100 Hiding 100 Stealth 100 Lockpicking 100 Taste Identification 100 Tracking 100 ステータス構成 STR 100 DEX 25 INT 100 Tips 実用性のないRP職ですありがとうございました。 コメント 警察官なのにレスリが無いとはこれ如何に? -- 名無しさん (2009-01-31 12 33 19) 寧ろ探偵か -- 名無しさん (2009-02-01 03 12 27) パパラッチのところにも探偵あるけど、あっちは騎士道とかちょっと実用面に傾いててこっちのほうがよりRP職っぽくてよいね。 -- 名無しさん (2009-02-01 07 43 54) 忍術組み込んで、犬になるべき -- 名指し (2009-02-28 09 07 21) 忍犬を連れればいいんでないか?あくまで人間の警察官だし -- 名無しさん (2009-04-08 16 46 31) ハイドとステルスをレスリとアナに変えればいいのでは?koredato -- 名無しさん (2009-04-10 15 40 27) 間違えたorz これだと警官は警官でも私服刑事って感じがする・・・。 -- 名無しさん (2009-04-10 15 41 37) 犬ってのは権力の犬とかそういう意味も含んでそうだw -- 名無しさん (2009-05-03 23 05 33) 警察より探偵の印象多し -- 名無しさん、 (2011-07-29 14 17 33) なんとなくスキル構成を見てバーローを連想したんだが。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 05 16) 警官が隠れちゃいかんだろう・・・ -- 名無し (2012-10-18 05 28 55) 誠実の徳を稼げそうですな -- Honda (2014-05-04 21 21 23) 名前 コメント
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バードメイジ 概要 音楽、沈静化、扇動、不調和のスキルを持った職業です。 バードが好きな人向け。狩りの効率より支援・生存率重視の人向け。 スキル構成 不調和A 不調和B 沈静化A スキル 値 スキル 値 スキル 値 Magery 120 Magery 120 Magery 120 Evaluating Intelligence 120 Evaluating Intelligence 100〜 Evaluating Intelligence 120 Meditation 120 Meditation 60〜 Meditation 120 Resisting Spells 120 Musicianship 120 Resisting Spells 120 Musicianship 120 Discordance 120 Musicianship 120 Discordance 120 Necromancy 60 Peacemaking 120 Spirit Speak 120 不調沈静 沈静扇動 不調扇動 スキル 値 スキル 値 スキル 値 Magery 120 Magery 120 Magery 120 Evaluating Intelligence 120 Evaluating Intelligence 120 Evaluating Intelligence 120 Meditation 120 Meditation 120 Meditation 120 Musicianship 120 Musicianship 120 Musicianship 120 Peacemaking 120 Peacemaking 120 Discordance 120 Discordance 120 Provocation 120 Provocation 120 ステータス構成 STR 95 DEX 10 INT 125 Tips 瞑想かEIを下げて、Chivalryに 55 振るとRemove Curseが使えて支援可能 SWを40入れて、Nature’s FuryやGift of Renewalを利用するのもあり 関連ページ スキルマスタリー コメント 名前 コメント
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ダメージ2倍(だめーじにばい) 概要 リバースに登場した武器の潜在能力スキル。 攻撃ヒット時に与えるダメージが2倍になる。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク ネタ 被リンクページ リバース 序盤から覚醒する可能性がある潜在能力。 攻撃ヒット時のダメージが2倍になる。 他のn倍系もそうだが、1ヒット辺りのダメージが大きい術技(ブラッディクロスなど)を当てて狙いたい。 ▲ 関連リンク ×3 DAMAGE ×4 DAMAGE ×32 DAMAGE(潜在能力イレギュラー) ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:×3 DAMAGE スキル:×32 DAMAGE スキル:×4 DAMAGE スキル:武器潜在能力(TOR) ▲
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ui_music_volume|Music Volume ui_sound_volume|Sound Volume ui_mouse_sensitivity|Mouse Sensitivity ui_invert_mouse_y_axis|Invert Mouse Y Axis ui_enabled|Enabled ui_disabled|Disabled ui_damage_to_player|Damage to Player ui_reduced_to_1_over_4_easiest|Reduced to 1/4 (Easiest) ui_reduced_to_1_over_2_easy|Reduced to 1/2 (Easy) ui_damage_to_friends|Damage to Friends ui_reduced_to_1_over_2_easiest|Reduced to 1/2 (Easiest) ui_reduced_to_3_over_4_easy|Reduced to 3/4 (Easy) ui_normal|Normal ui_combat_ai|Combat AI ui_combat_speed|Movement and Combat Speed ui_good|Good ui_average_caps|Average ui_poor|Poor ui_faster|Faster ui_slower|Slower ui_control_block_direction|Control Block Direction ui_automatic_recommended|Automatic ui_manual_easy|Manual (Easy) ui_manual_hard|Manual (Hard) ui_by_mouse_movement|By mouse movement ui_control_attack_direction|Control Attack Direction ui_lance_control|Lance Control ui_by_relative_enemy_position|By relative enemy position ui_by_inverse_mouse_movement|By inverse mouse movement ui_battle_size|Battle Size (impact on performance) ui_show_attack_direction|Show Attack Direction ui_show_targeting_reticule|Show Targeting Reticle ui_show_names_of_friendly_troops|Show Banners on Friendly Troops ui_report_damage|Report Damage ui_report_shot_difficulty|Report Shot Difficulty ui_difficulty_rating_percentage|Difficulty Rating = %d%% ui_controls|Controls ui_video_options|Video Options ui_done|Done ui_factions|Factions ui_item_itemname|Item - %s ui_prop_propname|Prop - %s ui_unknown_unknownname|Unknown - %s ui_entry_point_entrypointname|Entry Point %d ui_passage_menu_item_passagename|Passage (menu item %d) ui_plant_plantname|Plant - %s ui_export_file_for_character_playername_already_exists_overwrite_it|Export file for character %s already exists. 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To rotate the head, click on it and drag the mouse. ui_restore|Load ui_cancel|Cancel ui_delete|Delete ui_confirm_delete_game|Are you sure you want to delete this game? ui_error_removing_file|Error removing file... ui_day_datedisplay|Day %d (%d %d%d) ui_reset_changes|Reset Changes ui_weapon_proficiencies|Proficiencies ui_skills|Skills ui_attributes|Attributes ui_enter_name_here|*Enter Name Here* ui_edit_face|Click to edit face ui_statistics|Statistics ui_next|Next ui_prev|Prev ui_learn|Learn ui_question_saving_policy|What will the game's saving policy be? ui_saving_policy_realistic|Realistic! No quitting without saving! ui_saving_policy_nonrealistic|Allow me to quit without saving. ui_tutorial_character_generation|Now enter your name and distribute your attribute, skill and weapon points. You can click on various elements on the screen to learn how each one will affect your character. ui_str|STR ui_agi|AGI ui_int|INT ui_cha|CHA ui_at_learning_limit|(At learning limit) ui_not_enough_skill_points_to_learn|(Not enough skill points to learn) ui_strength|strength ui_agility|agility ui_intelligence|intelligence ui_charisma|charisma ui_not_enough_attributetype_to_learn_this_skill| ui_explanation_one_handed_weapon|Covers usage of one handed swords, axes and blunt weapons. ui_explanation_two_handed_weapon|Covers usage of two handed swords, great axes and mauls. ui_explanation_polearm|Covers usage of pole weapons like spears, lances, staffs, etc. ui_explanation_archery|Covers usage of bows. ui_explanation_crossbow|Covers usage of crossbows. ui_explanation_throwing|Covers usage of thrown weapons like javelins, darts, stones etc. ui_explanation_firearms|Covers usage of slings. ui_explanation_strength|Strength Every point adds +1 to hit points. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Strength Ironflesh, Power Strike, Power Throw, Power Draw, and Inventory Management. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_explanation_agility|Agility Each point gives five weapon points and slightly increases movement speed. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Agility Weapon Master, Spotting, Athletics, Riding, Path Finding, and Looting. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_explanation_intelligence|Intelligence Every point to intelligence immediately gives one extra skill point. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Intelligence Trainer, Tracking, Tactics, Wound Treatment, Surgery, First Aid, Engineer, Navigation, and Weapon Maintenance. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_explanation_charisma|Charisma Affects dialogues, seduction, and how others see you. Each point increases your party size limit by +1. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Charisma Sea King, Leadership, Persuasion, Trade. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_level|Level %d ui_xp|Experience %d ui_next_level_at|Next level at %d ui_health_player|Health %d/%d ui_health|Health %d ui_attribute_points|Attribute points %d ui_skill_points|Skill points %d ui_weapon_points|Weapon points %d ui_mission_losses_none| none. ui_mission_losses_wounded|wounded ui_mission_losses_killed|killed ui_party_losses|%s %d wounded --- %d killed of %d. ui_casualties_sustained|Casualties sustained ui_advantage_change|Advantage change = %c%d ui_overall_battle_casualties|Overall battle causalties ui_advantage_outnumbered| You are hopelessly outnumbered. ui_advantage_major_disadvantage| You have a major disadvantage. ui_advantage_slight_disadvantage| You are slightly disadvantaged. ui_advantage_balanced| The situation is balanced. ui_advantage_fair_advantage| You have a fair advantage for winning. ui_advantage_greatly_favored| The odds of battle favor you greatly. ui_tactical_advantage|Tactical advantage %d (%s) ui_order_group|Order group ui_question_save_changes|You have made changes to the objects. 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In oder to continue playing, please restart the game and activate it with your 16-digit serial key which is included in your boxed copy. After activating, you can continue playing right from here. Now, Mount Blade will save your game and exit. ui_target_lost|Target lost ui_waiting|Waiting. ui_travelling_to|Travelling to ui_following|Following ui_accompanying|Accompanying ui_running_from|Running from ui_patrolling|Patrolling ui_patrolling_around|Patrolling around ui_holding|Holding ui_travelling|Travelling ui_fighting_against|Fighting against ui_speed_equals|Speed = %2.1f ui_defenders|Garrison ui_prisoners|Prisoners ui_1_hour|1 hour ui_n_hours|%d hours ui_between_hours|%d - %d hours ui_combatants|Combatants %d ui_party_size|Party size %d ui_party_size_between|Party size %d - %d ui_merchant|Merchant ui_return|Return ui_no_cost|No cost ui_rename|Rename ui_use|Use ui_destroy|Destroy ui_destructible_target|Destructible target ui_tutorial_inventory|This is the trade screen. Hold down control key while clicking on an item to quickly purchase or sell it. ui_head_armor|Head Armor %d ui_body_armor|Body Armor %d ui_leg_armor|Leg Armor %d ui_encumbrance|Encumbrance %2.1f ui_you_dont_have_value|You don't have %s. ui_merchant_cant_afford_value|%s I can't afford %s. I have only %s. ui_merchant_pay_whatever|Allright, just pay whatever you can. ui_merchant_think_of_something_else|Hmm. Let us think of something else. ui_dumping_value_items|%d items will be permanently lost, are you sure? ui_dumping_value_item|One item will be permanently lost, are you sure? ui_question_slaughter_food_and_eat|Slaughter this %s and eat it? ui_money_value|Money %s ui_dump|Discard ui_outfit|Outfit ui_arms|Arms ui_horse|Horse ui_food|Food ui_reclaim_your_sold_goods|Reclaim your sold goods before buying that! ui_return_your_bought_goods|Return your bought goods before selling that! ui_polearm_no_shield|Polearm (No shield) ui_polearm|Polearm ui_two_handed|Two-handed ui_two_handed_one_handed|Two-handed/One-handed ui_one_handed|One-handed ui_return_price|Return price %d ui_sell_price|Sell price %d ui_reclaim_price|Reclaim price %d ui_buying_price|Buying price %d ui_default_item|Default item ui_buying_price_free|Buying price Free ui_weight|Weight %2.1f ui_plus_value_to_head_armor|+%d to head armor ui_plus_value_to_body_armor|+%d to body armor ui_plus_value_to_leg_armor|+%d to leg armor ui_swing|Swing %d%s ui_damage|Damage %d%s ui_thrust|Thrust %d%s ui_accuracy|Accuracy %d ui_speed_rating|Speed rating %d ui_value_to_damage|%c%d to damage ui_value_to_morale|+%1.1f to party morale ui_resistance|Resistance %d ui_size|Size %d ui_weapon_reach|Weapon reach %d ui_armor|Armor %d ui_speed|Speed %d ui_maneuver|Maneuver %d ui_charge|Charge %d ui_hit_points|Hit Points %d/%d ui_requires_value_difficulty|Requires %s %d ui_bonus_against_shields|Bonus against shields ui_cant_be_used_to_block|Can't be used to block ui_troop_cant_use_item|%s I can't use that item! 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ui_horse_fell_dead|Horse fell dead... ui_horse_crippled|Horse crippled... ui_shot_difficulty|Shot difficulty %2.1f ui_you_have_improved_your_proficiency_in_value_to_number|You have improved your proficiency in %s to %d. ui_your_proficiency_in_value_has_improved_by_number_to_number|Your proficiency in %s has improved by +%d to %d. ui_value_killed_by_value|%s killed by %s. ui_value_fell_dead|%s fell dead. ui_value_knocked_unconscious_by_value|%s knocked unconscious by %s. ui_value_fell_unconscious|%s fell unconscious. ui_troop_routed|%s has been routed. ui_troop_panicked|%s has panicked. ui_troop_fled|%s has fled the battle. ui_you_got_number_experience|You got %d experience. ui_you_have_advanced_to_level_number|You have advanced to level %d. ui_value_has_advanced_to_level_number|%s has advanced to level %d. ui_you_got_value|You got %s. ui_new_quest_taken|New quest taken %s. ui_quest_completed_value|Quest completed %s. ui_quest_succeeded_value|Quest succeeded %s. ui_quest_failed_value|Quest failed %s. ui_quest_concluded_value|Quest concluded %s. ui_quest_cancelled_value|Quest cancelled %s. ui_lost_value| (Lost %s) ui_items_lost| (Items lost ui_party_has_nothing_to_eat|Party has nothing to eat! 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武器スキル(Combat)スキルLv上昇に必要なPP 武器スキル(Combat) 各種武器を装備し通常攻撃した時にこれらのスキルが適用される。スキル上昇に伴い、威力と攻撃速度が上昇する。 各ロールのスキルは各Schoolごとに決められた武器を装備している必要があるが、通常攻撃のみならどのロールでも全ての武器を使用できる。 各武器のデータは武器のページを参照のこと。 Siege関係のSkillを除きLvを100まで上げるとさらに1000ppでMasterySkillを購入でき強化できる。 MasterySkillのLvアップコストは素のCombat Skillのコストと変わらない。 影響するStatsが複数ある場合は高い方が適用される。 Skill100, Mastery100の場合、両方が0の場合に比べて一撃あたり8ダメージ多くなる。 +ダメージ計算式 dmg formula [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ] 10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg Crit = Damage*1.33 Actual hit = Damage - armor スキルLv上昇に必要なPP 何かのスキルにPPを振れば振るほど、他のスキルを上げる時の必要PPが増える。 キャラクターの方向性が定まっているなら余計なスキルに浮気しない方が良い。 以下の表は育ったキャラで調査したので、あくまで目安としてください。 - 必要PP Skill 100まで 1248 Mastery取得 1000 Mastery 100まで 1248 合計 3496
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■Ragnarok Online EP8.2 Lv3545 モルモット■ ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1293769403/ 188 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/01/01(土) 00 01 14 ID VvQ2i5yr A`) `)つ[ ttp //moe.roup.jp/up/src/moe0150.jpg ] ミ 88 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 21 14 36 ID atcNfrYG 三日ぶりのakomidc aとyとtとnがあったらaytn 590 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 21 15 41 ID atcNfrYG (; A`)えっ 618 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/01/02(日) 23 07 04 ID atcNfrYG ttp //moe.roup.jp/up/src/moe0151.jpg ただでさえaknkniとかいわれてんのに短期間で連投とかすげーウザい感じがでるじゃないですかうんk
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/54.html
主人公、パーティメンバーの装備Effect、体力、スタミナ変更等が可能 必要なソフト ModioかLeFluffie バイナリエディタ DragonAgeChecksumFix(チェックサム修正) やり方 セーブファイルから下記を取り出す。 savegame.das savegame.das.x savegame.dasをバイナリエディタ等で編集する。 二つのファイルをセットでsum修正する 逆の手順でファイルを書き戻しre/rh 既にEffectがかかってる装備の効果や値を変える方が楽 例)エフェクトが1つある装備で筋力+2の場合 01000003e8 を検索 その後ろのあたりに02という値がある この03e8(エフェクトコード)や02(効果数値)を書き換える Effect一覧 Decreaseはマイナス効果 int hex 100003E8Increase Strength 100103E9Increase Dexterity 100203EAIncrease Willpower 100303EBIncrease Magic 100403ECIncrease Cunning 100503EDIncrease Constitution 100603EEIncrease All Attributes 1100044CIncrease Combat Health Regen 1101044DIncrease Exploration Health Regen 11080454Increase Defense (3 per power) 11090455Increase Armor 120004B0Increase Damage 120104B1Faster Aim (0.1s per power) 120204B2Increase Ranged Crit Chance 120304B3Increase Melee Crit Chance 14100582Increase Fire Resistance 14110583Increase Fire Resistance (5 per power) 1420058CIncrease Cold Resistance 1421058DIncrease Cold Resistance (5 per power) 14300596Increase Electricity Resistance 14310596Increase Electricity Resistance (5 per power) 144005A0Increase Nature Resistance 144105A1Increase Nature Resistance (5 per power) 145005AAIncrease Spirit Resistance 145105ABIncrease Spirit Resistance (5 per power) 150005DCImproves backstabs 150105DDWeakens nearby darkspawn 150205DEGenerates cleansing aura 150305DFGenerates aura of flame 150405E0Increase Armor Penetration 150505E1% Chance to ignite target 150605E2Messy kills 150705E3Damage 150805E4Lucky 150905E5Increase Combat Mana Regen 151005E6Chance to Ignore Hostile Magic (2% per power) 151505EBIncrease Random Attribute 151605ECIncrease Spellpower 151705ED(NOT IMPL) Inc hostility and int 151905EFReduces hostility 50001388Increase Healing Spells (5% per power) 606017ACImproves Blood Magic 606217AEIncrease Chance to Dodge Attacks (5% per power) 606617B2Increase Exploraton Mana Regen 607217B8Improves trap detection 607317B9Increase Exploration Stamina Regen 607417BAIncrease Combat Stamina Regen (0.25 per power) 607617BBIncreases XP bonus from codex 608117C1Increases monetary gain 608517C5Telekinetic 608717C7Decrease Constitution 608817C8Decrease Cunning 608917C9Decrease Dexterity 609017CADecrease Strength 609117CBDecrease Willpower 609217CCDecrease Magic 609317CD[NI] Decrease All attributes 609417CEDecrease Electricity resistance (5 per power) 609517CFDecrease Cold resistance (5 per power) 609617D0Decrease Fire resistance (5 per power) 609717D1Decrease Nature resistance (5 per power) 609817D2Decrease Spirit resistance (5 per power) 609917D3Increase Attack (2 per power) 610017D4[NI] Increase Backstab damage (2 per power) 610117D5Decrease Attack (5 per power) 610217D6Decrease Armor (3 per power) 610317D7Increase Natural armor 610417D8Increase Stamina (25 per power) 610517D9Decrease Damage 610617DAMorrigan s protection 611217E0Increase Defense against Missiles (2 per power) 611517E3Increases incoming damage (0.1 per power) 100062716Increase Crit Damage (+5% per power) 100072717Increases all Fire Damage (+2.5% per power) 100082718Increases all Sprit Damage (+2.5% per power) 100092719Increases all Cold Damage (+2.5% per power) 10010271AIncreases all Nature Damage (+2.5% per power) 10011271BIncreases all Lightning Damage (+2.5% per power) 100162720Increase Mental Resistance 100172721Increase Physical Resistance 100192723Spellshield 100212725Cold VFX 151105E7Damage vs. darkspawn 151205E8Damage vs. dragons 151305E9Damage vs. spirits 151405EAIncreased damage vs. Fade creatures 30000BB8Flaming (INTERNAL, DO NOT USE) 30010BB9Iced (INTERNAL, DO NOT USE) 30020BBAElectrified (INTERNAL DO NOT USE) 30030BBBFlame Coating (INTERNAL, DO NOT USE) 30040BBCFreezing Coating (INTERNAL, DO NOT USE) 30050BBDShock Coating 30060BBEAcidic Coating 30070BBFSoulrot Coating 30080BC0Poison - Venom 30090BC1Poison - Deathroot Extract 30100BC2Poison - Crow Poison 30110BC3Poison - Soldier s Bane 30120BC4Poison - Magebane 30130BC5Poison - Demonic Poison 30140BC6Poison - Quiet Death 40000FA0Nature damage 40010FA1Fire damage 40020FA2Chance of Fire damage 40050FA5Massive damage to darkspawn 40060FA6Mage Slayer - Interrupts spellcasting 40080FA8Increased hostility 40090FA9Chance to knock target back 40100FAAExplosive 606517B1Weakens and bloodies targets 608317C3Electricity damage 608617C6Righteous Strike 610717DBDamage vs. Beasts 610917DDCold damage 611017DEChance of + powervalue/ cold damage 611117DFChance of Electricity damage 611317E1Chance of paralysis 611417E2Chance to reduce movement speed 100012711Chance to stun 100022712Vicious 100032713Chance of Nature damage 100042714Cold damage (no crust) 100222726Spirit damage 60001770Required Elf or Dwarf 60011771Required Human or Dwarf 60021772Required Human or Elf 60051775Required Human 60061776Required Elf 60071777Required Dwarf 6010177ARequired Mage 6011177BRequired Warrior 6012177CRequired Rogue 6015177FRequired Warrior or Rogue 60161780Required Mage or Rogue 60171781Required Warrior or Mage 60201784Required Templar 60211785Required Spirit Healer 60221786Required Berserker 60231787Required Assassin 60241788Required Bard 60251789Required Shapeshifter 6026178ARequired Champion 6027178BRestriction Mabari hound 6028178CRestriction Wynne 6029178DRestriction Morrigan 6030178ERestriction Alistair 6031178FRestriction Grey Warden 60321790Required Duelist 60331791Required Reaver 60341792Required Ranger 60401798Required All Templar talents 60411799Required All Berserker talents 605117A3Required Poison-Making 605217A4Required Trap-Making 605317A5Required Herbalism 605517A7Required Stealth 605617A8Required Any archery talent 606317AFRequired Blood Mage 606417B0Required Arcane Warrior 100052715Restriction Sten 10012271CRestriction Oghren 10013271DRestriction Leliana 10014271ERestriction Loghain 10015271FRestriction Zevran 100182722Restriction Player 100202724Restriction Jory 611617E4Flag Is Healing Potion 611717E5Flag Is Mana Potion 100002710No attribute requirements
https://w.atwiki.jp/vipwow/pages/29.html
Cloth職で1番のタフガイ PvE ペットと合わせてかなりのダメージをだすことができる 装備さえあればSpellを連発してるだけでお手軽 FearやBanish、ペットのSeductionといった豊富なCCも魅力 PvP Spell職に対してかなり優位な反面Melee職は苦手 装備が同程度以上のローグには先手取られた瞬間負けがほぼ確定 テレポートSpellが動作していないため余計に対Meleeがきつい Arenaでは屈指のイージークラスでSpellを連発してるだけである程度はRatingが稼げる 強力なCCも合わせて超つよいらしいがCCChainむずい Talent解説 +Affliction Affliction,Affli AfflictionはDoTやDrain系スペル、DebuffのCurseを強化する系統 DoTにHealth吸収効果をつけることもでき、レベル上げでは数匹まとめて相手にすることもできる DPSとしてはDestに劣るためRaidでは微妙 PvPでもDestが最強と言われているが集団戦ではAffliもかなり強い Tier Name Explanation T1 Improved Curse of Agony Curse of Agnoyのダメージを5/10%増加 Suppression 全SpellのHitを1/2/3%増加&AfflictionSpellの消費Manaを2/4/6%減少 Improved Corruption Corruptionのダメージを2/4/6/8/10%増加&Seed of CorruptionのCritical率を1/2/3/4/5%増加 T2 Improved Curse of Weakness Curse of WeaknessのAttackPower減少量を10/20%増加 Improved Drain Soul Drain Soul中にTargetを倒すとMaxManaの7/15%回復&AfflictionSpellのThreatを5/10%減少 Improved Life Tap Life Tapの効果を10/20%増加 Soul Siphon TargetにかかっているAfflictionSpell1個につき3/6%Drain Lifeのダメージが増加、最大9/18% T3 Improved Fear Fear終了時に5秒間移動速度を15/30%下げるDebuffをつける Fel Concentration Drain Life,Drain Mana,Drain Soul,Unstable Affliction,Hauntの被ダメージによる詠唱遅延を23/46/70%軽減 Amplify Curse CurseSpellのGCDを0.5秒短縮 T4 Grim Reach Affliction系列のSpellの射程を10/20%増加 Nightfall CorruptionまたはDrain Life使用時2/4%の確率でShadowTrance状態になり、次のShadowBoltの詠唱がなくなる Empowered Corruption CorruptionのダメージにSpellPowerの12/24/36%を上乗せ T5 Shadow Embrace ShadowBoltまたはHaunt使用時Targetに12秒間Shadowダメージを1/2/3/4/5%増加,Heal量を3/6/9/12/15%減少させるDebuffをつける 2stack Siphon Life Corruptionのダメージの40%分Healthを回復するようになる さらにCorruption,Seed of Corruption,Unsable Afflictionのダメージを5%増加 Curse of Exhausion アクティブスキル Targetの移動速度を12秒間30%減少させる T6 Improved Felhunter FelhunterがShadowBiteをHitさせるとMaxManaの4/8%Mana回復 さらにFel Intelligenceの効果が10%増加 Shadow Mastary ShadowSpellのダメージまたはHealth吸収効果が3/6/9/12/15%増加 T7 Eradication Corruptionでダメージを与えるたび6/12/18%の確率で10秒間詠唱時間を6/12/18%短縮するBuffを得る Contagion Curse of Agony,Corruption,Seed of Corruptionのダメージを1/2/3/4/5%増加 さらにAfflictionSpellのDispell確率を6/12/18/24/30%減少 Dark Pact アクティブスキル PetのManaを吸収する T8 Improved Howl of Terror Howl of Terrorの詠唱時間を0.8/1.5秒短縮 Malediction Spellダメージを1/2/3%増加 さらにCorruption,Unstable AfflictionのCritical率を3/6/9%増加 T9 Death s Embrace 自身のHealthが20%以下の時Drain Lifeの吸収量を10/20/30%増加 さらにTargetのHealthが35%以下の時ShadowSpellのダメージが4/8/12%増加 Unstable Affliction アクティブスキル 15秒間DoTダメージ このDoTがDispellされた時にダメージ+5秒間Silence Pandemic Corruption,Unstable AfflictionがCriticalHitするようになる さらにHauntのCritical時のダメージボーナスが100%増加 T10 Everlasting Affliction Corruption,Unstable Afflictionのダメージが1/2/3/4/5%増加 さらにDrain Life,Haunt使用時TargetにかかっているCorruptionの効果時間を20/40/60/80/100%の確率でリセット T11 Haunt アクティブスキル Targetにダメージ+ShadowSpellのDoTのダメージを12秒間20%増加させるDebuff 効果終了、またはDispell時に与えたダメージ分Healthを回復する +Demonology Demonology,Demo Demonologyはペット強化 レベル上げではまずこれに振っていきT9のSummon Felguardを取得するのがベスト T1のDemonic EmbraceやT2のFel VitalityやT3のDemonic Aegisは本体の強化も兼ねているのでどの系統をやるにも取っておいて損なし 最終TalentのMetamolphosisはDemonに変身して専用スキルが使える Tier Name Explanation テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります +Destruction Destruction,Dest Destructionは瞬間火力 高い火力と豊富なCCでRaidでも貢献できてPvPでも強い LifeTapを使いすぎるとヒーラーの負担が増えてしまうのが欠点 とりあえずWarlockをやるなら最終的にはこれ Tier Name Explanation テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Trainerの場所 各Talent説明 若干説明足らずの部分もあるので自分で補完しよう Talent Calculatorでシュミレートして振っていこう バグ